
Still Time
Ce jeu s’ouvre sur son site officiel. Aucun jeu externe n’est chargé sur cette fiche.
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À l’arrêt, le monde se fige ; dès que tu bouges, les dangers reprennent leur course. C’est le principe annoncé de Still Time, un jeu de donjons en pixel art où il faut lire la salle puis choisir quand avancer vers la sortie. Sandro Maglione annonce 30 salles. Interface en anglais.
Publication : .
Informations vérifiées le .
Contrôle de publication : . Cette date ne certifie pas un nouveau test du jeu ni une mise à jour de toutes ses informations.
Créateur ou projet crédité : Sandro Maglione.
Sandro Maglione déclare un développement avec outils IA, dont Claude et ChatGPT, sur la page officielle relue le 1er novembre 2026. Déclaration non auditée ; proportions et éventuelle IA à l’exécution inconnues. Capture réelle du jeu, attribuée à son créateur. JeuIA propose un lien sortant uniquement, sans copie ni intégration du jeu.
Repères vérifiés
- Le créateur annonce 30 salles de donjon et un temps qui avance pendant les déplacements, puis se fige à l’arrêt. Source
Accès au jeu
- Sur la page officielle, choisis Run game puis PLAY ; SKIP passe l’introduction et CONTINUE reprend une partie disponible.
- Commandes annoncées : flèches/WASD pour bouger, relâcher pour figer le temps, Espace pour continuer, R pour recommencer.
- Glisser puis relâcher est annoncé pour le tactile ; téléphone non vérifié. Interface anglaise observée, français non établi.
Sources et références
Questions fréquentes
Comment accéder à Still Time ?
Still Time s’ouvre sur le site du projet via le lien de cette fiche. Aucun jeu externe n’est chargé sur cette fiche.
Comment jouer à Still Time ?
Sur la page officielle, choisis Run game puis PLAY ; SKIP passe l’introduction et CONTINUE reprend une partie disponible. Commandes annoncées : flèches/WASD pour bouger, relâcher pour figer le temps, Espace pour continuer, R pour recommencer. Glisser puis relâcher est annoncé pour le tactile ; téléphone non vérifié. Interface anglaise observée, français non établi.